最近不少朋友在后台问我,说想学做小智3D模型但不知道从哪下手,网上的教程要么太专业看不懂,要么跳步太严重跟着做就卡住。我自己也是从新手一步步摸过来的,踩过不少坑,今天就把小智3D模型制作的整个流程拆开揉碎讲一遍。不管你是想给游戏做角色,还是单纯觉得好玩想试试,这篇小智3D模型制作教程新手入门都能让你少走弯路。先说明一点,做小智3D模型不难,难的是没人告诉你哪些步骤可以偷懒、哪些地方必须较真,下面我按自己的实际经验来聊。

很多人一上来就纠结用Blender还是Maya,其实对新手来说没必要想太复杂。我建议直接用Blender,免费、教程多、社区活跃,做小智3D模型完全够用。装好软件后别急着动手,先去搜几张小智3D的正视图、侧视图和背视图,最好找那种三视图都有的设定图。我当初就是没找参考图直接开干,结果做到一半发现比例全歪了,头太大身子太短,返工花了两倍时间。
参考图放到软件里当背景,调整好透明度,这样你建模型的时候就有个底图对着描。这一步看着简单,但真的能省很多事。另外提醒一下,新手别一上来就追求高精度,先把大块面的形状做出来,细节后面慢慢加。

建模这块我分成三个阶段来说。第一阶段是搭大形,用最简单的立方体或者圆柱体把小智3D的头、身体、四肢的位置和比例定下来。这个阶段别管好不好看,先把整体轮廓做对。我见过很多新手在这一步就疯狂加细节,结果整体比例崩了,细节做得再好也白搭。
第二阶段是细化,把大形的基础上慢慢切分、挤压、调整,做出小智3D的面部特征、衣服褶皱、帽子形状这些。这里有个小技巧,多用镜像修改器,做一半另一边自动对称,省时间还不容易出错。第三阶段是拓扑和优化,把多余的线删掉,让模型面数控制在合理范围。如果你做的小智3D模型是要放进游戏或者动画里用的,这一步特别关键,面数太高后面渲染和导入都会出问题。

模型建好之后就是贴图。新手最容易犯的错就是直接上颜色,其实应该先展UV。展UV说白了就是把3D模型的表面摊平到2D平面上,这样你才能在上面画贴图。Blender里有自带的UV展开工具,智能UV投射对新手很友好,点一下就能自动展开,虽然不一定完美但够用了。
贴图绘制可以用Blender自带的纹理绘制,也可以用Substance Painter这类专门软件。我刚开始学的时候用的是免费软件,画出来效果也不差。颜色方面,小智3D的配色比较鲜明,注意区分帽子、衣服、皮肤的颜色区域,别画串了。渲染的时候打个简单的三点光,调一下摄像机角度,出图效果就挺像样了。
最后说几个我踩过的坑:一是别在低配电脑上开太高的细分,容易卡死;二是保存要勤,Blender偶尔会崩;三是别照着那些加速几十倍的视频教程一步步跟,人家几分钟做完的东西你可能要做几个小时,心态放平慢慢来。小智3D模型制作这事,说到底就是多练,做坏几个模型之后自然就顺手了。